ミニマルブログV1.1が公開されました + 新しいテーマセット

2ヶ月ぶりに、ミニマリストブログシステムが初のアップデートを迎えました。そして、全く新しいテーマをもたらします。 デフォルトテーマの関連バグを修正 バックエンドの関連詳細を修正 デフォルトテーマのプレビューはこちら ミニマリストブログ1.0バージョン バックエンドのSEO設定機能を改善しました 疑似静的URLに対応 HTTPS強制アクセスを設定 メタ情報の変更 ブラウザでの記事タイトル表示方法 さて、ここからが本番です 全く新しいテーマファイル、仮称:Dimension (次元) 全エフェクトテーマテンプレート コメントボックスに顔文字を追加 サイドバーを削除 スクロールでトップに戻る機能を追加 そして様々なエフェクト、ご自身で発見してください カバー画像はラブライブ! - μ’s、石鹸ではありません (ラブライブ!テーマ?) 記事のトップページ表示と記事の詳細ページは、インスピレーションを失ったため(実際は怠惰のため)、デフォルトテーマのスタイルを採用しました。 ええと、だいたいこんな感じです。細かい問題は使用中に少しずつ修正していきます~~

2017年11月30日 · 1 分 · MoeJue

やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。

私の青春ラブコメはまちがっている。数週間前にアニメを見終わったばかりですが、なぜわざわざ取り上げるのかというと、感触が多かったからでしょう。ある意味、視聴をおすすめします。 青春。漢字で書くとたった二文字ですが、この言葉は人の心を深く打つことができます。 社会に出た人々には甘く苦い郷愁を呼び起こし、若い少女たちの永遠の憧れであり、私のような人間には強い嫉妬と深い憎悪を抱かせます。 比企谷八幡、第一印象は、この主人公はあまり格好良くないな、むしろ醜いと言えるかもしれない、特にあの死んだ魚のような目をしているときは。 しかし、このアニメを見終わったとき、もうそのような感覚はなくなり、むしろ格好良いと思うようになりました。 雪ノ下雪乃、表向きは鉄壁の完璧な美少女で、最もよく見かけるのは侍奉部に静かに座って本を読んでいる姿です。 由比ヶ浜結衣、アニメでは彼女に対する評価はひどい言葉のようですが、人には優しく善良です。小企(比企谷八幡)の言葉を借りれば、「そうだ、由比ヶ浜結衣は優しい女の子である。」(没错,由比滨结衣是一个善良的女孩。) 一色いろは、登場は遅いキャラクターですが、アニメ全体を通して非常に重要なキャラクターであり、全体の感情線の発展に影響を与えています。少しずる賢いがとても可愛く、小悪魔的な属性を持つ女の子で、可愛すぎて私も少し手に負えないほどです。小企(比企谷八幡)の彼女に対する評価は非常にわざとらしく、何度も小企(比企谷八幡)が告白してきたと思い込んで何度も断っています。しかし、何度も断る態度は徐々に変化し、比企谷八幡に対する感情の変化の過程。 比企谷小町、比企谷八幡の妹、兄妹ともに頭に一本の呆毛(アホ毛)があり、やはり親子ですね。口癖は「さっき小町として点数は高かったよ!」です。妹のためなら何でもする。愛情ではなく、家族としての愛情で兄を非常に好き(お互いに)。 他のキャラクターはここでは一人一人紹介しません。例えば、可愛い男の子の戸塚彩加とか。 このアニメは、二、三回は心を込めて見ないと本当の意味が分からないと言う人もいます。私も何度も場面を見返してきたので、それは良いと思います。 これまで見たアニメの中で、感情表現が最も繊細で精緻なものと言えるでしょう。彼の言葉、表情、仕草、視線の一つ一つが、キャラクターの内面と感情を表現しています。 おそらく日本語の文脈の問題で、アニメで説明されている一部の概念や言葉は、理解するのが難しいです。 小説が好きではない理由は、文字が多く挿絵がないと人物の感情を十分に描写できないからです。 漫画が好きではない理由は、文字が少なく動きがないと人物の性格を生き生きと表現できないからです。 アニメが好きである理由は、文字と動く画面の両方があり、各キャラクターの性格と感情を最大限に描くことができるからです。 比企谷八幡の姿に、私は自分の影を見たような気がします。卒業後、かつてのクラスメートとは一切連絡を取っていません。今でも多くの心の傷が残っており、そのため、一人でクイズやなぞなぞを解いたり、時々独り言を言ったりしています。常に一人で、考え方は非常に成熟しているように見え、時折年齢を超えた言葉を口にし、時折非常に幼稚で、人間関係の複雑さと危険性を理解し、他人の本質を一目で見抜くことができます。しばしば自分を孤立させるのは、傷のせいではなく、その性格自体の選択です。黒歴史によって傷つくことに慣れてしまったため、その後の処世術に大きな影響を与えています。たとえ今では他のキャラクターたちと比較的友好的ですが、実際にはまだ密かに一定の距離を保っています。 寂しいからこそ、他人の存在を気にするのです。孤独を隠すために、他人の存在に注目するのです。これは、自分も注目されたいという願望の表れかもしれません。人はよく、他人は自分自身の鏡だと言います。つまり、他人は自分が見たフィルターを通して見た幻想に過ぎないのです。だから、自分だけが真に存在するのです。結局のところ、人は自分のことしか考えていないのです。他人が何をしているのかを尋ねるのは、実は自分と他人を比較して論証しているだけであり、つまり自分の次の行動の参考です。他人を利用して自分の行動を証明するのは、実に不義理です。この求め方も議論の余地があります。だから、孤独は正義であり、孤高こそが正解なのです。 やはり私は何も願わない、何も期待しない。贈られたもの、与えられたもの、それらは結局すべて偽物で、遅かれ早かれ失われるのだろう。 願うものには形がなく、欲しいものは触れることができない。 あるいは、手に入れてもこの无比に美しいものを葬り去ってしまうのだろうか。 あの輝く舞台で見た「物語」の結末。 その後のことはまだ分からない。 だから、私は探し続けるだろう。 私も…… 私も…… 「私も真物が欲しい」 私も侍奉部に私の依頼を聞いてほしい。 賛同は共鳴ではない。 私たちは大先生とは似ていない。 私たちは大先生とは本当に似ていない。 大先生は人情世故を一目で見抜く能力を持っているが、私たちは持っていない。 大先生は自分の孤独を認め、慣れているが、私たちは同じ経験をしても、自分の孤独を受け入れていない。 大先生が求めているのは真物だが、私たちはしばしば偽物を求めている。 そして、私たちがいる世界は現実であり、大先生は創造されたキャラクターである。 だから、大先生は童話であり、私たちは大先生と同じ経験をしていると思っているが、実際には私たちはただ空想しているだけだ。 結局のところ、私たちが追求しているのは他人の理解であり、大先生と二小姐が追求しているのは他人の理解である。 私たちの心の痛みは、私たちが大先生になれないことだ。 大先生の論理について、雪ノ下の言葉を引用して評価したい。「推理過程はすべてでたらめなのに、結果は意外と正しい。」 しかし、この「正しい」には程度がある。実は大先生の言葉の多くは、私たちが看破しても言わないことだ。 偽りの関係を許せないから、人と付き合いたくない。たとえ嫌われてもどうとも思わない。これが大先生と雪ノ下が多くのキャラクターの中で異なっている根源だ。 人生は生きているだけでどれほど苦しいか、だからコーヒーくらいは甘くあるべきだ。 ——大先生 お兄ちゃん、一生懸命お金を稼いで、お兄ちゃんを老人ホームに入れてあげる。 ——小町 比企谷君、あなたはバカなの?「美」そのものが主観的な感想です。だから、この二人きりの教室では、私の言葉だけが正しいのです。——雪ノ下雪乃 「しかし、これも仕方がない。誰も完璧ではないのだから。人間は弱く、心は醜く、嫉妬によって人を蹴落としやすい。奇妙なことに、優秀な人ほど苦しく生きている。皮肉だと思わないか?だから私は人間を変えたい、そしてこの世界を変えたい。」 ——雪ノ下雪乃 壁に向かって反省することは、青春に不可欠な存在だ。 ——大先生 「しかし、女の子と感情的な問題を話し合うのは、相手を牽制するためであることが多い。先に好きな相手を言えば、周りの人は配慮するだろう?これは所有権を主張するようなものだ。相手が誰を好きか知っていて、その人を追いかけるのは、当然女性の敵になるだろう。相手から告白されても同じだ。」 ——雪ノ下雪乃 媚びへつらう時は、尊厳を捨てて全力で媚びへつらう。これが私の尊厳だ。 ——大先生 真実が残酷だと言うなら、嘘はきっと優しいだろう。だから、優しさとはただの嘘だ。 ——大先生 世の中に型にはまった悪人はいない。普段は皆善人、少なくとも皆普通の人だ。しかし、いざという時に突然悪人になるからこそ怖いのだ、だから油断できない。——夏目漱石 一人に全ての傷を負わせ、その奴を排除する。「One For All」、一人が皆のために。よくあることだろう。 ——大先生、文化祭の標語決定会議でサンモクを諷刺して 誤解は解けないだろう。既然『解』已经得出了,那么问题就到此为止了。再解下去也解不了了。(誤解は解けないだろう。既然『解』が導き出されたのなら、問題はここまでだ。これ以上解こうとしても解けない。) ——大先生 「人の心の距離は、実際の距離によって具現化されたものだ。」 ——大先生 努力は裏切らないと言うが、夢を裏切る可能性はある。……努力しても夢が叶うとは限らない、むしろ叶わないことの方が多い。しかし、努力したという事実があれば、たとえ叶わなくても、「自分は努力した」という感覚が生まれ、慰めになる。……私の考えでは、努力は最悪の解決策だ。 ——大先生 この社会は私に厳しすぎる。あなたも含めてだ。だから、せめて自分には優しくしたい。皆も自分に優しくすべきだ。もし皆が堕落したら、誰も堕落したとは言えない。 ——大先生、雪ノ下に対して 何と言えばいいか……比企谷君、標語を決める時も、相模さんの件も、結果的にあなたは尽力しすぎた。それによって、サンモクは機能し始め、あなたは相模さんの身代わりになった。しかし、褒められたいとは思えない。 比企谷、他人を助けることが、自分を傷つけても構わない理由にはならないよ……たとえ、あなたが傷つくことに慣れていても、あなたが傷つくのを見て誰かが痛むということを、そろそろ意識すべきだろう。 ——平塚静先生、文化祭終了後 雪ノ下、責められることは悪いことではないよ。それは誰かがずっとあなたに注目している証拠だ。私はあなたをしっかり見るから、遠慮なく間違いを犯しなさい。 ——平塚静先生、京都旅行二日目の夜、ラーメンから帰る車中 ...

2017年11月20日 · 1 分 · MoeJue

1024 プログラマーの日おめでとう

コーディング農家(複数):一般的に、開発の見込みのないソフトウェア開発職を指し、コードを書くことを生業とする人々の集団。 2016年1024プログラマの日おめでとうございます 1024は2の10乗で、2進数の基本単位の一つです。 プログラマー(英語Programmer)とは、プログラムの開発や保守に携わる専門家のこと。1GB=1024Mであり、1GBはレベル1と調和し、ファーストクラスの意味も持つ。 2014年以降は、毎年10月24日を「プログラマの日」と定めている。コーディングを通じて世界を変え、気まぐれな世の中で知識・技術・革新の追求を頑なに主張し、実践的な行動を続けてきたプログラマーに、お祭りという形で敬意を表します。

2017年10月24日 · 1 分 · MoeJue

ブログのドメインを52ecy.cnに変更しました。

ブログのドメインをまた変更しました。あれ、どうして「また」って言ったんだろう まあまあ、サイト開設からまだ1年なのに、ドメインを2回も変更してしまいました。自分でもどうしようもないですね。もう次はないと保証します(たぶん) 正確に言うと、今回はドメインのサフィックスを変更しただけです。元の 52ecy.pw –> 52ecy.cn 数日前、なぜかキャンペーン対象外のはずのクーポンがたくさん送られてきました。ドメインやサーバーなどのクーポンでしたが、なぜか使えたんです。不思議ですよね。使わないともったいないと思って。追伸:前のドメインが残り6ヶ月だったのはもったいなくない、みたいな言い方ですね。 それで、今の新しいドメインになったわけです(ドメイン業者の罠にハマったような気がします) 少し時間をかけて、あちこちのドメインをすべて新しいものに置き換えました そして、こちらが新しいビジネス用メールアドレスです admin@52ecy.cn

2017年10月20日 · 1 分 · MoeJue

萌え二次元 - 図鑑クライアントリリース

萌化二次元 - あなたの二次元を萌え化 ソフトウェアサイズ:1.08MB ソフトウェア言語:簡体字中国語 ソフトウェアタイプ:オリジナルソフトウェア ソフトウェアカテゴリ:二次元系 更新日時:2017-10-12 ソフトウェアライセンス:無料版 動作環境:XP/Win7/Win8/Win10 ソフトウェア紹介 萌化二次元ソフトウェアは、私のギャラリーのクライアントバージョンです。 ポータル ローカルへの画像ダウンロード、ワンクリックでの壁紙設定に対応しています。高画質・透かしなしの独自インターフェースを提供します。 ダウンロードの際は、「概要」のヒントにご注意ください。 当初は複数のナビゲーション、ログイン機能、開発者モードをサポートする設計でしたが、後に手間がかかることと、そこまで多くの機能が必要ないことから廃止されました。 .down_link{background:url(‘https://www.52ecy.cn/content/uploadfile/201707/md-bg.jpeg') no-repeat 100% 0% #fffdff; border: 1px solid #faf8fb; border-radius: 2px; color: #666; font-size: 14px; margin-bottom: 10px; padding: 5px 20px;}.downbtn{background: none repeat scroll 0 0 #1BA1E2; border: 0 none; border-radius: 2px; color: #FFFFFF; cursor: pointer; font-family: “Open Sans”,“Hiragino Sans GB”,“Microsoft YaHei”,“WenQuanYi Micro Hei”,Arial,Verdana,Tahoma,sans-serif; font-size: 14px; margin: -4px 20px 0 0; padding: 8px 30px;text-transform:none;text-decoration:none;} .downlink a{text-decoration:none;} .downlink a{text-decoration:none;font-size:15px;} .downlink a:link{color: #ffffff;} .downlink a:visited{color: #ffffff;} .downlink a:hover{color: #ffffff;} .downlink a:active{color: #ffffff;} .downbtn{background: none repeat scroll 0 0 #1BA1E2; border: 0 none; border-radius: 2px; color: #FFFFFF !important; cursor: pointer; font-family: “Open Sans”,“Hiragino Sans GB”,“Microsoft YaHei”,“WenQuanYi Micro Hei”,Arial,Verdana,Tahoma,sans-serif; font-size: 14px; margin: -4px 20px 0 0; padding: 8px 30px;} .yanshibtn{background: none repeat scroll 0 0 #d33431; border: 0 none; border-radius: 2px; color: #FFFFFF!important; cursor: pointer; font-family: “Open Sans”,“Hiragino Sans GB”,“Microsoft YaHei”,“WenQuanYi Micro Hei”,Arial,Verdana,Tahoma,sans-serif; font-size: 14px; margin: -4px 20px 0 0; padding: 8px 30px;text-transform:none;text-decoration:none;} .downbtn:hover,.yanshibtn:hover{background: none repeat scroll 0 0 #9B59B6; border: 0 none; border-radius: 2px; color: #FFFFFF!important; cursor: pointer; font-family: “Open Sans”,“Hiragino Sans GB”,“Microsoft YaHei”,“WenQuanYi Micro Hei”,Arial,Verdana,Tahoma,sans-serif; font-size: 14px; margin: -4px 20px 0 0; padding: 8px 30px;} .downbtn a:hover,.yanshibtn a:hover{background: none repeat scroll 0 0 #9B59B6; border: 0 none; border-radius: 2px; color: #FFFFFF; cursor: pointer; font-family: “Open Sans”,“Hiragino Sans GB”,“Microsoft YaHei”,“WenQuanYi Micro Hei”,Arial,Verdana,Tahoma,sans-serif; font-size: 14px; margin: -4px 20px 0 0; padding: 8px 30px;} ...

2017年10月12日 · 2 分 · MoeJue

シンプルブログシステム1.0バージョンが完成し、リリースされました。

はじめに いつの間にか、最初の「亜子」のブログシステムからemlog、そして今自分で書いたシンプルなブログシステムまで、忙しくブログを構築して、もう1周年になります。 自分の第一段階の目標も一段落ついたと言えるでしょう。 非営利のウェブサイトとして、ただ普段、文章を書いたり、感情を表現したり、おしゃべりしたり、自慢したりする場所として、私はこれからも続けていきたいと思っています。どうせウェブサイトにかかる費用はそれほど大きくありませんから。 紹介 シンプルブログ、それは「シンプルでありながら上品」という意味です。これはPHP言語とMySQLデータベースをベースにした、強力な個人ブログシステム(blog)です。迅速で安定しており、かつ非常にシンプルで快適なブログサービスを提供することを目指しています。インストールも使用も非常に簡単です。 画面表示 管理画面のスタイルはemlog 6.0のレイアウトを模倣して設計されており、Bootstrapフロントエンド開発フレームワークを採用しています。 シンプルブログ インストール画面 インストール完了 管理画面トップ 記事作成 記事管理 タグ管理 カテゴリ管理 コメント管理 ナビゲーション管理 外部リンク管理 ユーザー管理 テーマ設定 システム設定 個人設定 管理画面ログインページ インストール後のデフォルトスタイル モバイルページ、モバイル向けのスタイルは設計されておらず、デフォルトでこのようになります。

2017年9月30日 · 1 分 · MoeJue

二次元と共に歩んだ日々

二次元。文字、漫画、アニメで構成された次元。私たちが生きる三次元ほど豊かではない運命にある。しかし、そんな平面の次元でさえ、私に無限の力を与え、常に前へと推し進めてくれる。――序文 「二次元は、現実的ではないけれど、人々の最も美しい理想、最も素晴らしい願いが常に託されているんだ。」アニメ好きの兄に、なぜそこまでアニメに執着するのかと尋ねたとき、いつもは冗談好きな彼が突然真剣な表情を浮かべ、夢うつつにそう語った。 私は何かに熱狂するような人間ではない。これまで、一つの物事を真剣に、そして長く好きになったことはなかった。他の男子がマイケル・ジョーダンのダンクシュートに歓声を上げているときも、私は冷めていた。他の男子が応援するチームのゴール失敗に胸を叩いて悔しがっているときも、私はやはり冷めていた。 しかし、二次元と出会ったとき、それは私にそうする理由を与えてくれた。 何気なくこの世界に足を踏み入れた途端、私はそれに深く引き込まれた。様々なジャンルのアニメに目がくらむほどだった。しかし、それ以上に私を惹きつけたのは、その精神だった。それ以来、私はよく人にこう言う。「三次元で生きるくらいなら、二次元で死んだほうがましだ」と。これを消極的な生き方だと言う人もいるだろう。しかし、三次元には常に多くの不協和音が混じっていること、そしてバーチャルな世界こそが最も美しいものであることは、誰も否定できない。人には多くの考えや願いがあるが、中には実現不可能なものもある。だからこそ、人々はそれを二次元に託すのだ。その幻想が現実的であろうとなかろうと、それは人間の内面の真実の姿なのだ。 ある公開授業で、先生に趣味を尋ねられたことを今でも覚えている。私はこう答えた。「暇なときにじっくりと二次元の世界に入り込み、架空のキャラクター一人ひとりの人生や物語を感じるのが好きです」。先生は私の答えに満足しなかったようだ。「でも、あなたは今、三次元に生きている。三次元で真面目に生きることが、あなたのすべきことです」。私はカッとなって言い返した。「文字であれ、漫画であれ、アニメであれ、それらは人々の心に残る最後の純粋さの現れであり、最も美しい幻想であり、力なんです」。私の声はきっと小さかっただろう。しかし、そこには力が満ち溢れていたはずだ。なぜなら、それは私の心の声だったからだ! 私が二次元に足を踏み入れてから、もう三年になる。私はあの世界を、紙や画面の中にしか存在しないあの世界を愛している。しかし、それが私に与えてくれる力は本物であり、永遠だ。文字と絵を通して、私はいつも、そこにいるキャラクターたちの意志や精神を多かれ少なかれ感じ取ることができる。人の幻想は無限であり、二次元の世界では今もなお才能ある人々が次々と生まれている。二次元の力は三次元にも、私たち自身にも伝わり、私たち全員を前進させてくれると信じている。 いつもこう感じる。二次元から力をもらい、再び立ち上がるとき、二次元のキャラクターたちが私の後ろに立ち、静かに微笑みながら私を見守ってくれている、と。彼らの物語が、どれほど多くの少年少女を勇気づけ、再び立ち上がらせてきたことだろう。彼らはきっと誇りに思っているはずだ。なぜなら、それこそが二次元の存在価値だからだ。二次元は単なる娯楽ではない。人々に力を与え、前進させることこそが、その真の存在価値なのだ。 私は二次元を深く愛している。あの世界を、前向きな精神に満ちたあの世界を愛している。これまでも、今も、そしてこれからも、その愛が揺らぐことは決してない。

2017年9月7日 · 1 分 · MoeJue

七夕-恋人を届けに来たよ-ハッピー

恋人がいる人が本当に羨ましい。私にはイケメンなこと以外、何もないんだ。 プログラマーに恋人ができないのには、大体3つのパターンがある:C#やJAVAには「オブジェクト」があるが、しょっちゅう「オブジェクト」が見つからない。ASMやCには直接「オブジェクト」がない。JavaScriptはすべて偽オブジェクトで、せいぜい曖昧な関係といったところだ。しかし、C++はずっと楽な暮らしをしている。なぜならC++は多重継承だから、まるで御曹司だ!!! ちぇっ、誰がプログラマーに恋人ができないなんて言ったんだ。 さて、ここからは真面目な話をしよう。 画像ギャラリーをまた更新しました。私のギャラリーの画像が欲しいという方が結構いるようですが、ウォーターマーク(盗用・収集防止)が入っているため、手が出せなかったようですね。 そこで、七夕の今日、私が「オブジェクト(恋人)」をプレゼントします――196個のオブジェクトです。 リンク:Baidu Eyun、おすすめです パスワードは返信後に表示されます [cv]パスワード:zIqL[/cv] これで、私も「オブジェクト(恋人)」持ちだ。 .down_link{background:url(‘https://www.52ecy.cn/content/uploadfile/201707/md-bg.jpeg') no-repeat 100% 0% #fffdff; border: 1px solid #faf8fb; border-radius: 2px; color: #666; font-size: 14px; margin-bottom: 10px; padding: 5px 20px;}.downbtn{background: none repeat scroll 0 0 #1BA1E2; border: 0 none; border-radius: 2px; color: #FFFFFF; cursor: pointer; font-family: “Open Sans”,“Hiragino Sans GB”,“Microsoft YaHei”,“WenQuanYi Micro Hei”,Arial,Verdana,Tahoma,sans-serif; font-size: 14px; margin: -4px 20px 0 0; padding: 8px 30px;text-transform:none;text-decoration:none;} .downlink a{text-decoration:none;} .downlink a{text-decoration:none;font-size:15px;} .downlink a:link{color: #ffffff;} .downlink a:visited{color: #ffffff;} .downlink a:hover{color: #ffffff;} .downlink a:active{color: #ffffff;} .downbtn{background: none repeat scroll 0 0 #1BA1E2; border: 0 none; border-radius: 2px; color: #FFFFFF !important; cursor: pointer; font-family: “Open Sans”,“Hiragino Sans GB”,“Microsoft YaHei”,“WenQuanYi Micro Hei”,Arial,Verdana,Tahoma,sans-serif; font-size: 14px; margin: -4px 20px 0 0; padding: 8px 30px;} .yanshibtn{background: none repeat scroll 0 0 #d33431; border: 0 none; border-radius: 2px; color: #FFFFFF!important; cursor: pointer; font-family: “Open Sans”,“Hiragino Sans GB”,“Microsoft YaHei”,“WenQuanYi Micro Hei”,Arial,Verdana,Tahoma,sans-serif; font-size: 14px; margin: -4px 20px 0 0; padding: 8px 30px;text-transform:none;text-decoration:none;} .downbtn:hover,.yanshibtn:hover{background: none repeat scroll 0 0 #9B59B6; border: 0 none; border-radius: 2px; color: #FFFFFF!important; cursor: pointer; font-family: “Open Sans”,“Hiragino Sans GB”,“Microsoft YaHei”,“WenQuanYi Micro Hei”,Arial,Verdana,Tahoma,sans-serif; font-size: 14px; margin: -4px 20px 0 0; padding: 8px 30px;} .downbtn a:hover,.yanshibtn a:hover{background: none repeat scroll 0 0 #9B59B6; border: 0 none; border-radius: 2px; color: #FFFFFF; cursor: pointer; font-family: “Open Sans”,“Hiragino Sans GB”,“Microsoft YaHei”,“WenQuanYi Micro Hei”,Arial,Verdana,Tahoma,sans-serif; font-size: 14px; margin: -4px 20px 0 0; padding: 8px 30px;} ...

2017年8月28日 · 2 分 · MoeJue

私の研究室

私のブログにいつも遊びに来てくれる方は、今日ナビゲーションバーに「ラボ」という新しい項目が追加されたことにお気づきでしょう。 よく達人たちのブログに「ラボ」という項目があるので、私も学習(と見せびらかし)のために作ってみました。 ここには、私が自分でいじくり回したものを置いていきます。 私のアニメの道 (廃止) これまで見てきたアニメとその感想を記録するためのものです。 2017年10月11日: このページは廃止することにしました。長い間更新しておらず、主な原因は面倒くさがりだからです。テキストやら画像やら、本当に手間がかかるし、時々画像のURLもリンク切れになります。時間がある時に、もっとシンプルなものを作り直そうと思います。 シンプルブログシステム (完成済み) 先月、ブログを新しく書こうとつぶやいていました。もっとシンプルで、複雑な機能は必要ないもの、ということでこの「シンプルブログ」という名のブログシステムが誕生しました。 そして今月は全く手をつけていません。来月、時間があれば書くかも(実は面倒なだけですが)。 emlog 6.0のフロントエンドとバックエンドを模倣して作ったテンプレートです。見た目がすっきりしたフロントエンドのテンプレートを2セット作る予定で、大体のデザインはもう考えてありますが、あとは実装するだけです-。- バックエンドの管理者アカウントとパスワードは両方ともrootです。

2017年8月22日 · 1 分 · MoeJue

再帰とは何か?

画像はインターネットより 最初、この文章を読むと、回りくどくて非常に分かりにくいと感じるでしょう。 実は、再帰を使って読むととても簡単になります: 再帰には終点(小さな鯉)が必要です。 再帰が終点に達するまで、関数は自身を繰り返し呼び出します。 明らかに、「私の小さな鯉」というフレーズを出力することが再帰の終了条件です。 これをコードで書くと、次のようになります: #include <stdio.h> void Recursion(int depth){ printf(“抱着”); if (!depth) printf(“我的小鲤鱼”); else Recursion(–depth); printf(“的我”); } int main(){ printf(“吓得我抱起了\n”); Recursion(2); putchar(’\n’); } 私がこれまでに見つけた再帰の最も適切な例えは、辞書を引くことです。私たちが使う辞書自体が再帰的です。一つの単語を説明するために、より多くの単語が必要になります。ある単語を調べて、その説明の中にまだ分からない単語を見つけたとします。すると、あなたはその2番目の単語を調べ始めます。残念ながら、2番目の単語の説明にも分からない単語があり、3番目の単語を調べます。このように調べていき、完全に理解できる説明の単語にたどり着くまで続けます。その時点で再帰は終わりに達し、そこからあなたは後戻りを始め、以前に調べた各単語を一つずつ理解していき、最終的に、最初に調べた単語の意味を理解するのです。。。 矢印はプログラムの実際の実行ステップを表しています。 上の多くの回答を見ましたが、そのほとんどが再帰という現象を説明することに偏っており、なぜ再帰を使うのか、再帰の考え方とは一体何なのかについては説明されていません。先日ちょうど関連するものを読んだので、整理してみたいと思います。もし間違いがあれば、ご指摘いただけると幸いです。 再帰とは何か? 1. 定義 Wiki [1]: Recursion is the process of repeating items in a self-similar way. コンピュータ科学においては [2]: 再帰(英語:Recursion)、または遞迴とも訳され、数学とコンピュータ科学において、関数の定義の中に関数自身を使用する方法を指します。 英語のRecursionは語源的に分析すると「re- (再び)」+「curs- (来る、起こる)」であり、つまり繰り返し発生する、再び現れるという意味です。一方、対応する中国語の翻訳「递归」は、「递」(進む)+「归」(帰る)という2つの意味を表しています。この2つの意味こそが、再帰という考え方の真髄です。この点から見ると、中国語の翻訳の方がかえって意味をよく表していると言えます。 2. ループとの違い 上記のWikiの定義だけを見ると、一般的に言われる無限ループと非常によく似ているように見えます。それらの違いは何でしょうか? 再帰は静中の動であり、行きと帰りがある。 ループは動静一如であり、行きっぱなしで帰りがない。 例を挙げましょう。あなたに一本の鍵が与えられ、ドアの前に立っています。この鍵で何枚のドアを開けられるかと尋ねられます。 再帰:あなたは目の前のドアを開け、部屋の中にもう一つのドアがあるのを見つけます(このドアは前に開けたドアと同じ大きさかもしれません(静)、あるいは少し小さいかもしれません(動))。あなたはそちらへ歩いていき、手の中の鍵でそれも開けられることに気づきます。ドアを押し開けると、中にはまた別のドアがあります。あなたは開け続けます。。。何度か繰り返した後、あるドアを開けると、そこには部屋があるだけで、もうドアはありません。あなたは来た道を戻り始めます。部屋を一つ戻るごとに、数を数えます。入り口まで戻ったとき、あなたはその鍵で一体何枚のドアを開けたのか答えることができます。 ループ:あなたは目の前のドアを開け、部屋の中にもう一つのドアがあるのを見つけます(このドアは前に開けたドアと同じ大きさかもしれません(静)、あるいは少し小さいかもしれません(動))。あなたはそちらへ歩いていき、手の中の鍵でそれも開けられることに気づきます。ドアを押し開けると、中にはまた別のドアがあります(前のドアが同じなら、このドアも同じ。2番目のドアが1番目のドアより小さくなっていれば、このドアも2番目のドアより小さくなっている(動静一如、変化がないか、同じ変化をする))。あなたはこのドアを開け続けます。。。ずっとこのまま進んでいきます。入り口にいる人は、あなたが答えを教えに帰ってくるのを永遠に待つことになります。 3. 再帰の考え方 再帰とは、進んで(递去)、帰ってくる(归来)ことです。 具体的に言うと、なぜ「進む」ことができるのでしょうか? これは、再帰的な問題が、類似しているが少し異なる問題に対しても同じ解決策で答えられる必要があることを要求します(上記の例で言えば、一本の鍵で後続のドアの鍵も開けられること)。 なぜ「帰る」ことができるのでしょうか? これは、これらの問題が絶えず大きいものから小さいものへ、近いものから遠いものへと進む過程で、終点、臨界点、ベースライン、つまりそれ以上小さく、遠くへ進む必要がなくなる点が存在し、その点から元の道を通って原点に戻ることを要求します。 このブログ記事[3]の著者は次のようにまとめています: 再帰の基本的な考え方は、規模の大きな問題を、規模の小さな類似した部分問題に変換して解決することです。関数の実装において、大きな問題を解決する方法と小さな問題を解決する方法が同じであることが多いため、関数が自身を呼び出すという状況が生まれます。また、この問題解決関数は明確な終了条件を持たなければなりません。そうでなければ、無限再帰が発生してしまいます。 4. いつ再帰を使うべきか? ...

2017年8月9日 · 1 分 · MoeJue